星の翼 コスオバ・総体力・覚醒シミュレーター

最近のシミュレーションで計算したキャラクターのカードをまとめて確認できます。
元々の体力やコストオーバー時の体力を確認したい場合に役立ちます。

シミュレーション履歴

直近に行ったシミュレーションの条件や結果が時系列で表示されます。
各履歴をタップすると同じ条件でシミュレーションを再現できます。

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再出撃シミュレーター 自機/相方・残りコスト・覚醒ゲージ予測
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星の翼 コスオバ・総体力・覚醒シミュレーター

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直近で計算したキャラクターのカードを一覧で確認できます。

シミュレーション履歴

過去に実行したシミュレーション条件を一覧表示します。クリックすると同じ条件で再計算できます。

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自機と相方を選択することで、どちらかの機体が再出撃した場合の体力をシミュレーションできます。

再出撃する機体を選択
チーム合計コスト: 0.0

再出撃予測結果

再出撃機体: --
機体コスト: --
本来の体力: --
再出撃時コスト消費: --
再出撃時体力: --

覚醒ゲージ予測

※被弾を想定しない場合は、数値を0にしてください。

予測覚醒ゲージ量: --
覚醒使用: --

覚醒ゲージは以下の要素に基づいて計算されます:

基礎増加(被ダメージ)

受けたダメージ量に応じて増加します。本来の体力に対するダメージ割合をもとにしています。

増加量 = (被ダメージ量 / 本来の体力) × 100 × 約(3.0コスト) / 約(2.5/2.0/1.5コスト)

ヒント: 例として、体力3000の機体が1500ダメージを受けた場合、(1500/3000)*100*約 ≒ 約29.9%(3.0コスト機体)増加します。2.5/2.0/1.5コスト機体の場合は (1500/3000)*100*約 ≒ 約31.9% 増加します。

再出撃直後のゲージ量(最低保証値)

「再出撃直後のゲージ量にする」にチェックを入れると、撃墜によって増加する覚醒ゲージが加算されます。このボーナスは自機のコストによって異なり、ツール内では計測した範囲での最低保証値を適用しています。撃墜された際に体力以上のダメージを受けるとその分も加算される為、実際には誤差が発生しやすいです。

  • コスト3.0 / 2.5: 約%
  • コスト2.0: 約%
  • コスト1.5: 約%
与ダメージ考慮

「与ダメージ考慮」にチェックを入れ、ドロップダウンで与ダメージ量に応じたボーナスを選択すると、その分が加算されます。

相方被撃墜考慮

「相方被撃墜考慮」にチェックを入れると、相方が撃墜されたことによる覚醒ゲージ増加分が加算されます。このボーナスも自機のコストによって異なります。

  • コスト3.0: 約%
  • コスト2.5: 約%
  • コスト2.0: 約%
  • コスト1.5: 約%

最終的な覚醒ゲージが%以上で覚醒が使用可能となります。計算結果は常に0%から100%の範囲になります。

注意点:

  • 被ダメージによる覚醒ゲージ増加率の係数は、各キャラクターによって異なります。このツールでは誤差を最小限にする為、自身で計測した平均的な係数を使用しています。
  • 再出撃直後のゲージ量は基本的に自機コストに依存しますが、一部のキャラクター(例: スコーピオンは約15%など)では異なる数値が設定されている場合があります。
  • 覚醒ゲージは小数点以下まで計算されていると推測されるため、ゲーム内の表示と多少の誤差が生じます。
以上のことから、本ツールの計算結果はあくまで目安としてご利用ください。

選択された自機相方の組み合わせで、 高コストから落ちた場合(理想)、低コストから落ちた場合(妥協)、低コストのみ落ちた場合(爆弾)、最も非効率的な落ち方をした場合の合計体力を予測します。

チーム合計体力(最高)

合計獲得体力: --

    チーム合計体力(妥協)

    合計獲得体力: --

      チーム合計体力(爆弾)

      合計獲得体力: --

        チーム合計体力(最低)

        合計獲得体力: --

          キャラクター体力一覧

          キャラクターカード一覧を対象に、名前検索やコスト・体力順での並び替えが行えます。

          コスト:
          並び替え: