星の翼 総合耐久・覚醒シミュレーター

ツールの使い方ガイド

このツールは、コストオーバーが起こって再出撃した際の耐久値の計算に加え、チームの総耐久力予測、覚醒ゲージの予測が可能です。この使い方ガイド自体はクリックで内容を開閉できます。主要な機能である「再出撃シミュレーション」と「チーム合計耐久力予測」も開閉が出来、初期状態では開いています。以下のポイントをチェックして、本ツールを使いこなそう!

ページ下部の検索・フィルターで、お目当てのキャラを瞬時に発見!🔍 表示されたキャラカードでHP・コストをチェックし、再出撃時の耐久値も一目でわかります。💪

カード内の「再出撃時耐久値」をクリックするとHPバーが連動!残りHPのヤバさが視覚的に分かります。📉

💡 詳細な操作方法と計算式を見る

検索・フィルタリング: ページ下部にある「キャラクター名検索」ボックス、コスト別「フィルター」ボタン、表示順「並び替え」ボタンで、キャラクターグリッドの表示をカスタマイズできます。

個別耐久値の確認: 各キャラクターカードには、基本情報(HP、コスト)と、コストオーバー時の「再出撃時耐久値」が表示されています。

計算式: 再出撃時耐久値 = 本来の耐久値 × (残りコスト ÷ キャラクターのコスト)

HPバーリセット: HPバー表示を100%に戻したい場合は、キャラクターカードの「本来の耐久値」の数値部分をクリックしてください。

ページ中ほどの「再出撃シミュレーション」で、自機&相方を選んでチームを編成!🤝 残りコストを指定しボタンを押せば、再出撃後のHPをズバリ予測!✨

さらに「覚醒ゲージ予測」で、撃墜後の覚醒チャンスも逃さない!⚡️ 計算詳細は同セクション内で確認可能。結果はXやURLでシェアしよう!

💡 シミュレーションと予測の詳細手順を見る

チーム再出撃シミュレーション手順:

  • 自機と相方を選択: ドロップダウンからチームメンバーを選択。選択機体はミニカード表示、チーム合計コストも自動計算されます。
  • 指定キャラ撃墜後の残りコスト: チームの残り総力コストを選択します。
  • シミュレーション実行: 「自機が再出撃した場合」または「相方が再出撃した場合」ボタンで結果表示。再出撃機体の情報とHPバーを確認できます。

覚醒ゲージ予測手順:

  • 「再出撃シミュレーション」結果表示エリアの下にある「覚醒ゲージ予測」セクションで行います。
  • 撃墜直前の状況入力: 「覚醒が溜まるか調べたい覚醒ゲージ」と「覚醒が溜まるか調べたい耐久値」(残りHP)を入力します。
  • 各種ボーナス考慮: 「再出撃直後のゲージ量にする」「与ダメージ考慮」「相方撃墜考慮」のチェックボックスとドロップダウンで条件を設定。
  • 結果確認: 「予測覚醒ゲージ」と「覚醒使用可否」が表示されます。「覚醒ゲージ計算の詳細」では計算の内訳も確認可能です。

「再出撃シミュレーション」でチームを組むと、その下の「チーム合計耐久力予測」セクション(初期表示で展開)が自動更新!📈 様々な撃墜シナリオでのチーム総耐久力を丸裸にします。

理想的な落ち方から最悪パターンまで、チームの限界を把握!💪💔 詳細な撃墜順序も確認可能。結果はXやURLでシェア!

💡 予測シナリオと詳細確認方法を見る

予測シナリオの概要:

  • チーム合計耐久値(最高): 高コスト機から落ちる大よそ理想的なケース。
  • チーム合計耐久値(妥協): 低コスト機から落ちるケース。
  • チーム合計耐久値(爆弾): 低コスト機のみが連続撃墜されるケース。
  • チーム合計耐久値(最低): 一方の機体のみが連続撃墜される最も非効率なケース。

詳細確認: 各シナリオの下にある「撃墜順序と獲得HP」と書かれたアコーディオンヘッダー(▼マークの部分)をクリックすると、そのシナリオにおける詳細な撃墜の進行と、各段階での獲得HP、残りチームコストの内訳を確認できます。

自機と相方を選択し、現在のチーム残りコストを入力することで、どちらかの機体が再出撃した場合の耐久値をシミュレーションできます。

チーム合計コスト: 0.0

再出撃予測結果

再出撃機体: --
機体コスト: --
本来の耐久値: --
再出撃時コスト消費: --
再出撃時耐久値: --

覚醒ゲージ予測

※この機能は試験的な運用です。精度が保証できない為、認識された数値が正しいかを確認し、必要に応じて手動で修正してください。

予測覚醒ゲージ: --
覚醒使用: --

覚醒ゲージは以下の要素に基づいて計算されます:

基礎増加(被ダメージ)

受けたダメージ量に応じて増加します。本来の耐久値に対するダメージ割合が重要です。

増加量 = (被ダメージ量 / 本来の耐久値) × 100 × 約

ヒント: 例として、耐久値3000の機体が1500ダメージ受けて撃墜された場合、(1500/3000)*100*約 = 約29.9% 増加します。

再出撃直後のゲージ量(最低保証値)

「再出撃直後のゲージ量にする」にチェックを入れると、撃墜によって増加する覚醒ゲージが加算されます。このボーナスは自機のコストによって異なり、ツール内では計測した範囲での最低保証値を適用しています。撃墜された際に耐久値以上のダメージを受けるとその分も加算される為、実際には誤差が発生しやすいです。

  • コスト3.0 / 2.5: +約%
  • コスト2.0: +約%
  • コスト1.5: +約%
与ダメージ考慮

「与ダメージ考慮」にチェックを入れ、ドロップダウンで与ダメージ量に応じたボーナスを選択すると、その分が加算されます。これは撃墜までに与えたダメージの量を模擬したものです。

相方撃墜考慮

「相方撃墜考慮」にチェックを入れると、相方が撃墜されたことによる覚醒ゲージ増加分が加算されます。このボーナスも自機のコストによって異なります。

  • コスト3.0: +約%
  • コスト2.5: +約%
  • コスト2.0: +約%
  • コスト1.5: +約%

最終的な覚醒ゲージが%以上で覚醒が使用可能となります。計算結果は常に0%から100%の範囲に収まります。

注意点:

  • 被ダメージによる覚醒ゲージ増加率の係数は、各キャラクターによって異なります。このツールでは誤差を最小限にする為、自身で計測した平均的な係数を使用しています。
  • 再出撃直後のゲージ量は基本的に自機コストに依存しますが、一部のキャラクター(例: スコーピオンは約+15%など)では異なる数値が設定されている場合があります。
  • 覚醒ゲージは小数点以下まで計算されていると推測されるため、ゲーム内の表示と多少の誤差が生じる可能性があります。
以上のことから、本ツールの計算結果はあくまで目安としてご利用ください。

選択された自機相方の組み合わせで、 高コストから落ちた場合(理想)、低コストから落ちた場合(妥協)、低コストのみ落ちた場合(爆弾)、最も非効率的な落ち方をした場合の合計耐久力を予測します。

チーム合計耐久値(最高)

合計獲得耐久値: --

    チーム合計耐久値(妥協)

    合計獲得耐久値: --

      チーム合計耐久値(爆弾)

      合計獲得耐久値: --

        チーム合計耐久値(最低)

        合計獲得耐久値: --
          コスト:
          並び替え: